NVIDIA presenta DLSS 4.5 con mejoras de rendimiento para GeForce RTX 50

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NVIDIA anunció durante el CES 2026 la versión 4.5 de su tecnología *Deep Learning Super Sampling* (DLSS), orientada a optimizar el rendimiento de las tarjetas gráficas GeForce RTX 50. Según la compañía, esta actualización incrementa hasta seis veces los fotogramas por segundo (FPS) en juegos con *Path Tracing* completo a resolución 4K y tasas de refresco de hasta 240 Hz.

El DLSS 4.5 introduce mejoras en dos áreas principales: super resolución y generación dinámica de fotogramas. La tecnología utiliza un *transformer* de segunda generación con mayor capacidad de cómputo y un conjunto de datos ampliado, lo que reduce artefactos visuales como el *ghosting* y mejora el antialiasing. La generación de fotogramas múltiple se adapta dinámicamente a la tasa de refresco del monitor, permitiendo alcanzar hasta 240 FPS en hardware como la RTX 5090.

NVIDIA confirmó que más de 400 títulos son compatibles con DLSS 4.5, incluyendo próximos lanzamientos como *Resident Evil Requiem* y *Pragmata*. La función de super resolución estará disponible desde el 6 de enero de 2026 para GPU de las series RTX 20, 30, 40 y 50, mientras que la generación de fotogramas dinámica x6 será exclusiva de las RTX 50 a partir de la primavera de 2026.

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En paralelo, NVIDIA presentó las pantallas G-Sync Pulsar, con resolución 1440p, 360 Hz y tecnología de ajuste automático de brillo y color según la iluminación ambiental. Estos monitores estarán disponibles a partir del 7 de enero de 2026, con un precio inicial de 599 dólares.

**REDACCIÓN FV MEDIOS**