Neuralink reveló el estatus del segundo paciente con chip cerebral #FVDigital

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Neuralink ha revelado el progreso del segundo paciente en su innovador estudio PRIME, quien recientemente recibió un implante cerebral de la compañía. A través de un comunicado oficial, la empresa ha destacado que este paciente, identificado como Alex, ha mostrado avances significativos día a día, adaptándose a la tecnología de manera sorprendente. 

Alex, que anteriormente sufría de cuadriplejia, ha logrado utilizar el implante para controlar dispositivos digitales y, en un avance notable, ha comenzado a jugar videojuegos utilizando únicamente su mente.

Un nuevo nivel de control mental

Desde el primer día, Alex demostró un control excepcional del implante, utilizando su mente para mover un cursor en la pantalla con una precisión que superó su rendimiento anterior con otras tecnologías asistivas. 

En pocas horas, rompió récords establecidos previamente por otros dispositivos de interfaz cerebro-computadora (BCI). Sin embargo, el aspecto más destacado de su progreso es su capacidad para jugar videojuegos, específicamente el popular juego de disparos en primera persona, Counter-Strike. Esto marca un hito impresionante, ya que Alex ha combinado el uso de su implante Neuralink con un dispositivo de control especializado, logrando una experiencia de juego mucho más fluida e intuitiva.

Además de su éxito en el ámbito de los videojuegos, Alex ha comenzado a explorar el uso del implante para tareas más complejas. Un día después de la activación del implante, comenzó a utilizar software de diseño asistido por computadora (CAD), lo que le permitió diseñar y fabricar un soporte personalizado para su cargador Neuralink. 

Este logro no solo destaca la precisión y versatilidad del implante, sino también su potencial para permitir a personas con discapacidades recuperar habilidades perdidas y participar activamente en proyectos creativos y profesionales.

Desafíos técnicos y futuras implementaciones

En su actualización, Neuralink también mencionó que han implementado medidas para mitigar posibles desafíos técnicos, como la retracción de hilos, que podrían afectar el rendimiento del implante. Afortunadamente, no se han observado tales problemas en este segundo paciente, lo que subraya la mejora continua en la seguridad y eficacia del dispositivo.

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De cara al futuro, la compañía planea ampliar las capacidades del implante, incluyendo la posibilidad de reconocer múltiples intenciones de movimiento y clics, lo que podría proporcionar una funcionalidad completa de ratón y controlador de videojuegos. 

También están trabajando en algoritmos que permitirían la escritura a mano, facilitando una entrada de texto más rápida y, en última instancia, restaurando la autonomía digital y la capacidad de comunicación para personas con condiciones neurológicas severas.

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